save_object()
=============

SYNOPSIS
--------
::

        mixed save_object(string name);

BESCHREIBUNG
------------
::

        Diese Simul-Efun unterscheidet sich in einigen Details von der
        Driver-Efun save_object() (s. auch dort! Wichtig!).
        1. diese sefun speichert auch die mit F_SAVE markierten Properties
        eines Objektes ab (was die efun des Driver nicht tut!).
        2. Sofern ein Pfad angegeben wird und dieser NICHT mit /data/ beginnt,
        wird /data/ vorangestellt, d.h. das Savefile wird immer unter /data/
        erstellt.
        3. das Format, in dem gespeichert wird, kann bei der sefun nicht
        ausgewaehlt werden (ist aber auch nicht noetig!), sondern ein
        mudlib-weiter Standard wird benutzt.
        4. will man nicht in einem File speichern, sondern das, was im File
        stehen wurde, als String zurueckhaben, muss man 0 als 'name'
        uebergeben.

SIEHE AUCH
----------
::

        save_object(E), restore_object(E), save_value(E)
29.01.2017, Zesstra