P_ENEMY_DAMAGE ============== NAME ---- :: P_ENEMY_DAMAGE "enemy_damage" DEFINIERT IN ------------ :: <living/life.h> BESCHREIBUNG ------------ :: In dieser Property ist vermerkt, welches Wesen diesem Wesen wieviel Schaden zugefuegt hat. Die Property enthaelt ein Mapping, das den Angreifern den errechten Schaden zuordnet: ([ <obname1>: <damage>; <owner>, ... ]) <obname1>: Name des Objekts, das den Schaden verursacht hat (string), z.B. "/magier:zesstra" <damage> : Schadensmenge (int) <owner> : wenn das schadensverursachende Wesen ein NPC war/ist, welches P_HELPER_NPC gesetzt hatte und somit einem Spieler hilft, steht hier das Objekt des jeweiligen Spielers (object) BEMERKUNGEN ----------- :: Diese Property laesst sich nur abfragen! SIEHE AUCH ---------- :: P_HELPER_NPC 26.10.2009, Zesstra